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请问如何简化3dsmax模型?

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该用户从未签到

发表于 2009-2-25 20:30:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从网上下了一个3dsmax的航母模型,转化成.ive后有40多兆,而且一开始载入时要花2秒左右加载纹理,程序也因此祯数下降一半。小弟是3D建模新手,请问用什么方法能减化该模型到几兆或几百k?谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 21:10:43 | 显示全部楼层

找一个mesh simplification 的程序试试

主要思想就是使三角面皮按变得稀疏,把多个三角面片合为一个三角面片,从而降低模型的复杂度

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 22:31:27 | 显示全部楼层
可以用osgUtil::Simplifier简化以下看看,不过会花很多时间。通常可以考虑把多级简化的模型做成一个LOD来显示。
模型简化是一门很深的学问,方法很多,GTS等开源库都可以供您参考;不过这恐怕并非osg等渲染引擎所关注的,osg只提供最简单的非实时简化算法(基于边塌陷)。
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