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如何控制多个render pass的pass的顺序

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该用户从未签到

发表于 2009-2-25 21:08:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要绘制一个物体,需要多个pass,但是如何去控制多个pass的绘制顺序呢?

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 22:25:23 | 显示全部楼层
您这里的pass具体指的是什么,能否介绍一下?
要控制不同物体的渲染先后顺序的话,通常使用setRenderBinDetails来指定不同的binNum,默认为0,数字越大则渲染顺序越靠后。不过我不知道这是否是您所需

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-2-25 22:58:25 | 显示全部楼层
假设一个物体,我第一步要渲染环境光照,第二步是镜面反射光,第三部是折射光。
分别写了三个Shader来渲染(也就是创建了几个RTT摄像机),那么我该如何控制这几个shader的顺序呢?

该用户从未签到

发表于 2009-2-25 22:59:53 | 显示全部楼层
setRenderBinDetails,用这个控制就可以了
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