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求教一个如何实现模型面与面相交的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-7-8 20:42:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
       小弟现在做了一些模型,这些模型都是使用一个group节点下挂着许多个gomertry节点(每一个gomertry节点都是一个面),然后用这些面来组成一个物体。

       现在想检测到一个物体中的一个特定面与另外一个物体的一个特定面间的位置关系,例如相交、平行的等。
       找了一些资料后,觉得是不是可以使用OSG的求交器比如osgUtil : : PolytopeIntersector或osgUtil : : PlaneIntersector来实现呢?
       但是,这两个求交器的构建方式都是传入一个多面体或者一个面。这该怎么办呢?

该用户从未签到

发表于 2013-7-9 18:59:05 | 显示全部楼层
您需要的似乎不是求交而是类似碰撞检测的工作,可以考虑结合切实的物理引擎来做这件事情
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