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楼主 |
发表于 2013-8-9 16:19:43
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array 发表于 2013-8-4 17:55
建议您还是检查call stack看看错误到底源自哪里
是这样的,每当遇到两个海面交界地方时,float height = _oceanScene->getOceanSurfaceHeightAt(pos.x(), pos.y(), &normal);//船的回调函数;这个就会出错。这个应该是第二个海面初始化时中心坐标还是(0,0,0),而船的位置在第一个海面的(0,0,0),此时坐标计算产生了混乱。如果不加船或者海面是有界的就完全没有问题。 |
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