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fenma3422 发表于 2013-7-31 10:34 你可以试试,Quat::rotate(from,to)求出旋转然后加到现在的视图矩阵上
sophistcxf 发表于 2013-7-31 16:49 果然这样可以,我老自己在算旋转轴和旋转角度,走了不少弯路。谢谢!此贴结贴。
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