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学习osg的人都进来看看!发表一下自己的看法!

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该用户从未签到

发表于 2009-3-3 10:50:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议大家下载一个vrp和3dvri,看一下人家做得效果,还有vrp的编辑界面,其中的特效是如何做出来的?
还有3d max是好东西,其中的烘焙技术,真的很帮,希望大家多来讨论一下啊!

有谁编译通了osgexp插件了?osgexp插件中的比如dof没有找到帮助,谁用过呀?
我希望能将3ds max中的相机动画等导出,不知道vrp是如何实现的,高手帮着指点一下啊!

多谢了!

该用户从未签到

发表于 2009-3-3 11:04:48 | 显示全部楼层
那个,您的帖子里怎么一下子提了这么多问题……

特效通常可以用着色语言实现;
烘焙也就是RTT,OSG中已经提供全面的支持;
osgexp真的没自己编译过,都是用安装版的;
我也不知道,不过只要熟悉3dsmax SDK就有办法导出,楼主不妨多实践~~

该用户从未签到

发表于 2009-3-3 13:39:19 | 显示全部楼层
vrp全名是什么?

该用户从未签到

发表于 2009-3-3 15:22:54 | 显示全部楼层
是中视典的VRP吧,应当属于国内很不错的三维漫游系统

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-3 15:40:24 | 显示全部楼层

是中视典的VRP

很抱歉,一下子问了那么多问题,只是自己的一点看法,憋了很久了,一直没有机会说,所以。。。。。

哈哈!既然3ds 提供了如此好的工具,个人认为还是发挥其特长比较好!
既然是视景仿真,视觉效果是很重要的,不管怎样,个人认为自己做的东东视觉效果还是不如vrp和3dvri的。
所以还是希望大家能多谈谈使用3ds插件的心得。

中视典的VRP和星火3dvri都是利用了3ds的插件,其中还是中视典的后期开发界面做得比较好,可以实现镜面发射效果,虽然这个在osg中不算什么优势了,但是,他们相机动画实现,天空盒动态更新,骨骼动画(我没有试)都是比较方便的。

要是osgedit也有类似的功能就好了。哈哈!!!

该用户从未签到

发表于 2009-3-3 15:50:28 | 显示全部楼层
osg是开源引擎,如果您觉得有些功能很出色,不妨自己多多尝试,然后与大家分享您的代码;3dvri也是以OSG为底层做起来的,vrp的开发也脱不开osg,ogre,worldwind这些出色开源引擎的助力。
3dsmax是收费的,其SDK自然也是,因此与之相关的开发会受到诸多限制;至少它不会是OSG核心开发者们所关注的话题,也不会是开源引擎自身发展的主要方向。
“镜面发射效果,相机动画实现,天空盒动态更新,骨骼动画”,这些功能osg目前都有实现的案例,或简或繁,只不过osg是API接口而非仿真软件,它的工作是辅助而非替代您的开发工作。上述效果都需要自己思索和编程实现,天下没有免费的午餐,除非您和热爱这个行业的朋友们能一直支持和供给。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-3 16:06:19 | 显示全部楼层

还是关于osgexp

还是关于osgexp,我想不是所有的人都在永creator中的DOF节点功能吧!
不是所有的模型都是creator建的吧!
creator建模麻烦,模型粗,不能生成RTT纹理等等,我还是喜欢用3DS,但是,就DOF节点和诸如好多OSGexp插件没有找到好的帮助文档,特别是在osgexp可以到处3ds中的灯光效果,如果用creator做DOF节点,在场景中同时导入ive和flt文件,后者没有灯光效果,需要自己添加,2)模型比例改变,要重新进行缩放,很麻烦。

希望有用过的高手指点!

该用户从未签到

发表于 2009-3-3 16:21:38 | 显示全部楼层
基本上,应当说只有从Creator导出的模型才可能用到DOFTransform节点,这个功能本来就是专门为它写的;包括osgexp在内的其它模型导出工具,以及我们自己编程,通常都不会涉及这个节点的使用。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-3 16:24:55 | 显示全部楼层

osgexp 有DOF节点菜单

osgexp 有DOF节点菜单,等我弄懂了告诉大家吧!多谢版主!
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