查看: 1609|回复: 4

问个粒子系统的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 09:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
ModularEmitter 有一个方法setUseDefaultTemplate (bool v),我的理解是是否用particleSystem 的particle,默认的是true。问题就是ModularEmitter 换了placer,比如把pointPlacer 换成sectorPlacer,getUseDefaultTemplate () 得到的值就是false,并且即使再setUseDefaultTemplate (true),得到的还是false。带来的问题就是本来粒子的属性设置得好好的,可是更改了placer之后,原来设置的就失效了。
    粒子系统是可以没有Program的,如果在渲染的过程中加入program,也出现上述情况。

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 10:08:08 | 显示全部楼层
似乎没有听过您所说的这种情况。也许您可以参考osgparticle例子里的做法,看看是否是自己的代码顺序有问题;或者上传一部分您觉得有问题的工程代码进行讨论,如果的确感觉现有的某些做法不合理,不妨向osg-users提出并更正

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-12 10:53:26 | 显示全部楼层
新建的粒子就是osgParticle例子里的那个简单的粒子,后面的更改placer只用
emitter->setPlacer(new osgParticle::SectorPlacer());
这一句

就这么多东西,真想不明白

该用户从未签到

发表于 2009-3-12 11:08:12 | 显示全部楼层
osgparticle例子的做法不是和您的一样吗?似乎并没有什么不妥的地方

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-12 11:50:40 | 显示全部楼层
是我太粗心,每次更改之后都调用了setParticleTemplate(particle)
实在不好意思
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表