查看: 1791|回复: 1

坐标转换

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 16:59:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何将屏幕上的点 转成场景的空间坐标

该用户从未签到

发表于 2009-3-13 17:06:38 | 显示全部楼层
计算MVPW矩阵,我记得好像回复过不少这样的帖子了~~

二维坐标v',三维坐标v,则:
v' = v * MVPW

MVPW矩阵为:ModelViewMatrix * ProjectionMatrix * WindowMatrix
在OSG中可以表示为:
  1. camera()->getViewMatrix() * camera()->getProjectionMatrix() * camera->getViewport()->computeWindowMatrix()
复制代码
那么,从2D标屏幕坐标转3D世界坐标的话,则为
v = v' * inverseMVPW

[ 本帖最后由 array 于 2009-3-13 17:07 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表