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初始视点设置的问题!

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-6 13:38
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2009-3-17 11:15:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在InitOSG中创建了一个Planet节点,并将其添加到root下,但是程序启动后看不到Planet节点,按下空格键后(重置视点后)才能够看到Planet。
    希望各位给予一些帮助!
    谢谢

    该用户从未签到

    发表于 2009-3-17 12:28:07 | 显示全部楼层
    如果在仿真循环开始后再添加节点的话,可以重置漫游器以观察所有的场景对象,即执行Manipulator的home()方法。例如:trackballManipulator->home(0);
  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-6 13:38
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2009-3-17 21:10:24 | 显示全部楼层
    我还没有进入循环,该怎么办?我试验了home(0),我是在setscenedata后调用,但是没有效果

    该用户从未签到

    发表于 2009-3-17 22:17:21 | 显示全部楼层
    必须要进入仿真循环之后home函数才有作用。
    在仿真循环开始之前添加节点应该是可以看到的,不知您还有什么可能存在影响的代码
  • TA的每日心情
    开心
    2021-6-6 13:38
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    [LV.1]初来乍到

     楼主| 发表于 2009-3-19 00:08:06 | 显示全部楼层
    多谢array给予的帮助,我再试验一下
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