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ios版本的osg例子不能添加模型绘制集合体

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发表于 2013-8-23 11:09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用ios版本的osg,新建了一个空的项目,然后把osgIPhone的例子代码复制进去,运行起来就是只有背景,osgDB::readNodeFile和root->addChild(geode)不起作用,是哪里出了问题??

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发表于 2013-8-28 09:27:50 | 显示全部楼层
1、static版本要读取文件必须用USE_OSG_PLUGIN宏
2、文件资源是否在正确的地方

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 楼主| 发表于 2013-9-1 16:02:18 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-8-28 09:27
1、static版本要读取文件必须用USE_OSG_PLUGIN宏
2、文件资源是否在正确的地方

调试osg::Node* n=osgDB::readNodeFile("a.osg");
n不为0,读取模型成功了。

我编译的osg是gles2版本,是不是得手动的设置着色器?

osgearth的官方教程上写的只有gles2版本,请问osgearth可以编译gles1的版本吗?

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 楼主| 发表于 2013-9-3 15:38:08 | 显示全部楼层
调试成功了。是XCode工程的配置问题。需要将Building Settings-Apple LLVM compiler 4.1-Language-C++ Language Dialect和C++ Standard Library都设置为Compiler Default.

gwaldron说osgEarth does not support GLES 1.x, it requires 2.x.

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发表于 2015-8-9 20:09:57 | 显示全部楼层
你可不可以吧你IOS带的例子  给我发一份 。。
我用cmake一直都没成功  郁闷

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 楼主| 发表于 2015-8-19 10:38:54 | 显示全部楼层
freesource1 发表于 2015-8-9 20:09
你可不可以吧你IOS带的例子  给我发一份 。。
我用cmake一直都没成功  郁闷

这个和你的iOS版本、Xcode版本都有关系,我是两年前编译的。
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