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节点调用accept函数时,不进入自定义的apply,为啥啊

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该用户从未签到

发表于 2013-9-13 09:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我按照官方给的调用骨骼动画的例子,建了一个AnimationManagerFinder,里面自定义了apply方法,可是我发现我程序中在运行到        AnimationManagerFinder finder;
                        m_Personnel->accept(finder);
的时候,程序并不去访问节点并且执行 apply方法,而是直接跳过了这个过程,执行下面的语句去了,这是怎么一会事儿啊?

该用户从未签到

发表于 2013-9-13 10:45:53 | 显示全部楼层
apply中的参数类型是什么?是否跟你的节点类型一致?
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