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场景真实反射效果的实现

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该用户从未签到

发表于 2013-10-1 00:00:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
要求:假设场景中有个表面全为玻璃房子,玻璃房子的表面作为反射面,对其它模型进行反射
实现方法:以玻璃房子中心点作为相机center,分别向六个方向(+x,-x,+y,-y,+z,-z)为相机方向,创建六个相机。并分别渲染到纹理。这样就得到了一个cubetex。
遇到了问题不好用语言表达,请看如下示意图

反射示意图

反射示意图

该用户从未签到

发表于 2013-10-2 17:18:50 | 显示全部楼层
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