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请教裁剪后模型包围盒的计算问题

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发表于 2013-10-6 15:12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大侠,有什么快速的方法计算当前视口可见模型的包围盒,是要计算被裁剪后的包围盒!谢谢!

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发表于 2013-10-9 09:33:00 | 显示全部楼层
ComputeBoundsVisitor,不过您要计算“被裁剪后的包围盒”?这个怎么讲?view frustum culling并不会真的去做几何裁减所以您要的数据必须自己重新计算得到,而这个重新计算的运算量可能相当恐怖,如果您是想考虑实时优化的策略,那么显然不应该这么做

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 楼主| 发表于 2013-10-9 11:23:25 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-9 09:33
ComputeBoundsVisitor,不过您要计算“被裁剪后的包围盒”?这个怎么讲?view frustum culling并不会真的去 ...

谢谢Array老师回复!我说的“被裁剪后的包围盒”其实就是想计算当前视口中可见模型的边界,比如场景中只有一个矩形数据,但可能视口只能看见矩形的一部分,我就是想知道有没有快速的方法知道当前显示部分的边界范围。

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发表于 2013-10-11 09:57:34 | 显示全部楼层
视椎体本身的大小可以很快速地通过[-1, 1]区间的八个立方体点乘以invMVP得到,但是矩形被切割的大小是必须自己去计算的。一个矩形当然好说,很多数据的话,后果前文已经说了

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 楼主| 发表于 2013-10-13 21:48:53 | 显示全部楼层
谢谢array 老师,我按你的方法试试看!
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