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shadowmap方法中的坐标系转换问题——比较晕

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该用户从未签到

发表于 2013-10-16 21:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在shadowMap的过程中,如下图,在第二次渲染过程中,从camera空间转换到世界坐标怎么转换的?是透视投影矩阵的逆矩阵?!求大家帮忙解决下!!!

QQ图片20131016214754.jpg

该用户从未签到

发表于 2013-10-20 18:48:49 | 显示全部楼层
这应该是shadow mapping方法的最基本知识了吧,我相信您稍微阅读一下相关的教程就理解了,只是几个变换矩阵的级联再加一个偏移矩阵而已

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-10-20 19:48:01 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-10-20 18:48
这应该是shadow mapping方法的最基本知识了吧,我相信您稍微阅读一下相关的教程就理解了,只是几个变换矩阵 ...

这个我看了,主要是MVPW四个矩阵变换的问题。。这几个变换这几天看的也差不多了,在看shadowMap方法的时候,第二次渲染以相机为视角进行观察时,需要先将相机视角下的点转变为世界坐标系的点,这一个变换的过程是投影矩阵的逆变换吧?我看了很多资料。具体没说,都是一句话,“从相机视角下变换到世界坐标系“这句话,具体的操作我想可能是通过投影变换的逆变换实现的吧。。。我不是很确定,所以请教下array大大您啊。。。
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