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怎样用osg给一个不规则物体贴合适的纹理

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发表于 2013-10-31 19:45:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样用osg给一个不规则物体贴合适的纹理,如给一个机器人贴纹理(已经有了机器人的纹理),没有纹理坐标

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发表于 2013-11-1 10:13:58 | 显示全部楼层
没有纹理坐标是无法贴正确合适的纹理的,就算是max等建模工具里面也要自己重新铺uvw map然后对齐,无法避开这一步;虽然有表面参数化这样的算法可以考虑,不过埋头深奥数学弄白头发显然不是工程上应有的做法

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 楼主| 发表于 2013-11-1 22:52:19 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-1 10:13
没有纹理坐标是无法贴正确合适的纹理的,就算是max等建模工具里面也要自己重新铺uvw map然后对齐,无法避开 ...

谢谢老师,是的,uvw展开贴纹理好像确实能够做到这一功能。有了uvw纹理贴图在凹凸纹理贴图上也有很大的意义。谢谢老师,谢谢。

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 楼主| 发表于 2013-11-1 22:52:52 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-11-1 10:13
没有纹理坐标是无法贴正确合适的纹理的,就算是max等建模工具里面也要自己重新铺uvw map然后对齐,无法避开 ...

谢谢老师,是的,uvw展开贴纹理好像确实能够做到这一功能。有了uvw纹理贴图在凹凸纹理贴图上也有很大的意义。谢谢老师,谢谢。

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发表于 2013-11-2 00:11:37 | 显示全部楼层
blender里面有现成的 最小二乘保角映射 参数化的代码,直接拿过来用就好了。
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