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如何实现动态纹理

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该用户从未签到

发表于 2009-3-23 21:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠,本人想实现动态纹理效果,也就是在一个面上切换不同的纹理。现在我用回调函数实现了功能,采用的方法是只能每次回调时new一个osg::StateSet和osg::Texture2D所以会存在内存泄露。本来想直接通过sg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset =node->getStateSet();osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = dynamic_cast<osg::Texture2D*>(node->getStateSet()->getTextureAttribute(0,osg::StateAttribute::TEXTURE));直接得到这两个指针,但无奈程序报错,此问题不知该如何解决,请大家帮帮忙,谢谢!

该用户从未签到

发表于 2009-3-23 22:19:45 | 显示全部楼层
如果您之前没有设置过node的StateSet,那么getStateSet()将返回NULL。请使用node->getOrCreateStateSet(),这个函数是任何时候都足够安全的。

此外再提供给您一种动态纹理的实现思路就是使用osg:: ImageSequence替代osg:: Image

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-24 08:36:36 | 显示全部楼层
呵呵,我已经设置过node的StateSet,感谢array的思路,我试试osg:: ImageSequence吧

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-24 08:55:54 | 显示全部楼层
已经用osg:: ImageSequence解决问题,非常感谢array!
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