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求教关于模型轮廓线的问题!!

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该用户从未签到

发表于 2009-3-24 11:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如说我想要获得模型最外面的轮廓线,应当如何实现?谢谢
还有就是,现在正在做碰撞检测,osg中如何获取模型每个顶点和三角面的信息,并输出他们的信息??

该用户从未签到

发表于 2009-3-24 12:25:15 | 显示全部楼层
可以用GLSL来做边缘检测。获取Drawable顶点只需要getVertexArray()就可以,获取三角面的话,可以参考SmoothingVisitor.cpp中有关TriangleFunctor的实现

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-25 08:46:47 | 显示全部楼层
请教array,我想获得模型轮廓线后直接投影到某个坐标平面,GLSL还可以吗?还有就是GLSL支持GPU吗?我现在只知道HLSL和cg以及CUDA支持GPU?最后一个问题就是,我怎么找不到SmoothingVisitor.cpp?呵呵 谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-3-25 10:47:13 | 显示全部楼层
GLSL就是GPU编程的范畴啊……GPU是“图形处理器单元”的意思,对应于CPU(中央处理器单元)。HLSL,Cg,RenderMan,GLSL都是GPU编程的方案,只有硬件才有支持或不支持这一说。
SmoothingVisitor属于osgUtil

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-25 10:50:00 | 显示全部楼层
请问array,对cuda有什么看法?

该用户从未签到

发表于 2009-3-25 11:10:30 | 显示全部楼层
暂时还没有什么看法……一直都没有试用过cuda。OSG社区现在有一个专门的开源项目osgCUDA,另一个项目osgPPU也提供了简单的cuda支持,也许您可以尝试一下

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-3-25 11:15:29 | 显示全部楼层
好的,感谢array
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