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渲染1920 * 1080慢的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-11-20 19:51:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
项目中使用摄像机采集1920*1080大小的图像,使用下面方法绑定到纹理,图像能正常显示出来。
但是非常卡。
换成1024*1024(2的整数次方)后就不卡了,但是图像显示不出来。

绑定纹理相关伪码,如下所示:
osg::Texture2D * tex= new osg::Texture2D();
tex->setImage(mVideo);

以上,诚心求教

该用户从未签到

发表于 2013-11-21 13:59:46 | 显示全部楼层
这个代码太少了,看不出什么问题,你用osgviewer --image fileName 命令看看能不能显示图片,如果能,应该是编程的错误。或者显卡的问题。

该用户从未签到

发表于 2013-12-2 10:09:40 | 显示全部楼层
如果您的显卡不算太差的话,您可以尝试设置setResizeNonPowerOfTwoHint(false),直接使用非2的幂的纹理,否则每帧都重新设置尺寸的性能损失是非常大的
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