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如何改变物体osg::Node的倾斜角度

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该用户从未签到

发表于 2013-11-26 13:48:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt= new osg::MatrixTransform();

    mt->setMatrix(osg::Matrix::translate(x,y,z)*osg::Matrix::rotate(osg:egreesToRadians(80.0f),1.0f,0.0f,0.0f));
    mt->addChild(osgDB::readNodeFile(strObjPath));

按照上述的方式添加Node,物体的坐标位置及倾斜角度都变化了,不在原来的坐标位置。


请教大家我只是想改变物体的倾斜角度,该怎么处理???

该用户从未签到

发表于 2013-11-26 16:40:20 | 显示全部楼层
你这个 x y z不就是那个位置吗

该用户从未签到

发表于 2013-12-2 10:42:40 | 显示全部楼层
要注意矩阵乘法的顺序,OSG中都是符合人体思维习惯的v * M的形式,因此您这里显然应该是先rotate再translate
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