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一个geometry两个texture有可能吗

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该用户从未签到

发表于 2013-11-30 11:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一个geometry里面添加了两组PrimitiveSet (两组顶点索引) ,能对这两组索引贴不同的纹理吗?
     或者说:有一组顶点,然后有基于这组顶点的两组索引,但是这两组索引对应了不同的纹理,如何在只创建一个geometry的情况下表现这个模型。

      类似.3ds文件中的按照face来区分纹理的不同,请问这个在osg中有办法做到吗?

该用户从未签到

发表于 2013-12-2 11:14:35 | 显示全部楼层
不能对PrimitiveSet单独设置渲染状态,必须对Node或者Drawable
因此最好的办法是用两个Geode均指向同一个Geometry,然后设置Geode的渲染状态
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