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关于跟踪模型

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该用户从未签到

发表于 2013-11-30 11:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景里有有一个飞机模型 我想让视点始终跟随飞机 在其尾部 如果使用setTetherNode只是跟随 而视点不会保持在飞机尾部 请问应该如何实现 求思路 谢谢!

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发表于 2013-12-2 13:49:55 | 显示全部楼层
有个视点跟踪操作器,可以实现视点对三维实体的跟踪

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 楼主| 发表于 2013-12-2 16:23:29 | 显示全部楼层
ago 发表于 2013-12-2 13:49
有个视点跟踪操作器,可以实现视点对三维实体的跟踪

这个跟踪操作器 功能强大么? 比如 视点一直跟模型保持一样的朝向  或者以某个角度保持不变跟踪节点

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 楼主| 发表于 2013-12-2 16:23:54 | 显示全部楼层
ago 发表于 2013-12-2 13:49
有个视点跟踪操作器,可以实现视点对三维实体的跟踪

谢谢版主了 我自己去研究研究吧

该用户从未签到

发表于 2013-12-2 21:16:04 | 显示全部楼层
一大波蓝猫 发表于 2013-12-2 16:23
这个跟踪操作器 功能强大么? 比如 视点一直跟模型保持一样的朝向  或者以某个角度保持不变跟踪节点

可以

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发表于 2013-12-3 09:33:30 | 显示全部楼层
这个很好用,可以借此修改漫游器,直接在摄像机的基础上实现动画跟随

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 楼主| 发表于 2013-12-3 16:47:11 | 显示全部楼层
ysw 发表于 2013-12-3 09:33
这个很好用,可以借此修改漫游器,直接在摄像机的基础上实现动画跟随

确实好用 但是我现在有一个自定义的漫游器了  不想再切到其他漫游器了   我现在在尝试直接根据飞机的矩阵 在回调中修改视点的矩阵 实现跟踪效果

该用户从未签到

发表于 2013-12-4 09:55:22 | 显示全部楼层
恩,这种方法很好,我也是也这样做的,效果还行
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