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关于Quad_Buffer立体显示的一些问题

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该用户从未签到

发表于 2013-11-30 16:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的显卡是Nvidia Quadro K2000 是在Nvidia的 3D Vision Pro的quad buffer 立体显示列表中买的一款,但是我使用osg测试主动立体时,使用的命令是
osgviewer --stereo QUAD_BUFFER cow.osg,命令行窗口弹出错误为:
Error: [Screen #0] GraphicsWindowWin32::setPixelFormat() - No matching pixel for
mat found based on traits specified
  GraphicsWindow has not been created successfully.
Viewer::realize() - failed to set up any windows
Error: [Screen #0] GraphicsWindowWin32::setPixelFormat() - No matching pixel for
mat found based on traits specified
  GraphicsWindow has not been created successfully.
Viewer::realize() - failed to set up any windows
不知道这是因为显卡问题,还是其他别的问题?麻烦有做过quad buffer立体显示的朋友帮忙解答一下。特别希望array老师能指教。
而我单独用命令osgviewer --stereo cow.osg 这个没问题,可以看到牛的重影。

该用户从未签到

发表于 2013-12-2 11:13:55 | 显示全部楼层
不支持对应的WGL属性,换句话说可能不支持QUAD_BUFFER,或者您的显卡驱动没有更新
至于直接用--stereo,用的应该是默认的红青立体,这个不需要特别的硬件支持,不过效果也就那样而已

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-2 14:19:35 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-2 11:13
不支持对应的WGL属性,换句话说可能不支持QUAD_BUFFER,或者您的显卡驱动没有更新
至于直接用--stereo,用 ...

显卡是刚买的显卡,驱动更新了的,也在显卡驱动的3D Pro中有个测试立体的过程,测试眼镜什么,立体效果都有,显卡中自带的立体的预览包也可以看到立体效果。但是,用osg的立体的命令,就没有创建成功窗口。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-2 14:50:51 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-2 11:13
不支持对应的WGL属性,换句话说可能不支持QUAD_BUFFER,或者您的显卡驱动没有更新
至于直接用--stereo,用 ...

呃,已经测试好可以了,原因是没有Nvida 控制面板中opengl的选项设置
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