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请教OSG 爆炸特效的问题

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该用户从未签到

发表于 2009-3-24 19:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
我看了<<OSG编程入门指南>>一书中的爆炸特效,其中代码如下:       
                    osg::Group* explode = new osg::Group() ;
        //风向
        osg::Vec3 wind(1.0f,0.0f,0.0f);
        //位置
        osg::Vec3 position(0.0f,0.0f,-10.0f);
        //爆炸模拟,10.0f为缩放比,默认为1.0f,不缩放
        osgParticle::ExplosionEffect* explosion = new osgParticle::ExplosionEffect(position, 10.0f);
        //碎片模拟
        osgParticle::ExplosionDebrisEffect* explosionDebri = new osgParticle::ExplosionDebrisEffect(position, 10.0f);
        //烟模拟
        osgParticle::SmokeEffect* smoke = new osgParticle::SmokeEffect(position, 10.0f);
        //火焰模拟
        osgParticle::FireEffect* fire = new osgParticle::FireEffect(position, 10.0f);
        //设置风向
        explosion->setWind(wind);
        explosionDebri->setWind(wind);
        smoke->setWind(wind);
        fire->setWind(wind);
         这样是能出来爆炸特效,但是这个特效的时间怎么来控制呢?

该用户从未签到

发表于 2009-3-24 20:55:55 | 显示全部楼层
ParticleEffect::setParticleDuration(),等等。ExplosionEffect是派生自ParticleEffect的

该用户从未签到

发表于 2011-7-4 10:01:31 | 显示全部楼层
  1. explosion->setParticleDuration(5.0f);
  2. explosionDebri->setParticleDuration(5.0f);
  3. smoke->setParticleDuration(5.0f);
  4. fire->setParticleDuration(5.0f);
复制代码
这样似乎没用啊。

该用户从未签到

发表于 2011-7-4 13:09:53 | 显示全部楼层
那说明您自己的做法有问题
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