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ClipNode的子结点为什么不能禁用裁减面

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该用户从未签到

发表于 2013-12-6 09:48:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alangmark 于 2013-12-6 16:29 编辑

我的场景图中,有很多结点需要在某些状态下被裁减,有些状态下不被裁减,我把他们同一放在一个ClipNode下面,想在子结点的UpdateCallBack观察某个状态变量,然后调用pStateSet->setMode(GL_CLIP_PLANE0,StateAttribute::OFF)函数禁用裁减面,结果不起作用,按理说ClipPlane也是一种状态,子结点应该可以设置自己的状态的呀;难道想要不受ClipNode的影响,就只能移除子结点吗,由于我的子结点个数比较多,这样就需要每帧都大量改变场景图结构,更新效率比较低,请问有什么更好的办法吗

该用户从未签到

发表于 2013-12-13 10:09:11 | 显示全部楼层
如果您用到了shader,那么需要自己在shader里处理ClipPlane
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