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在OSG中怎样处理GPS坐标

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发表于 2013-12-7 13:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要将GPS坐标添加到OSG场景中,怎样处理!

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 楼主| 发表于 2013-12-7 14:26:58 | 显示全部楼层
有人知道吗

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发表于 2013-12-8 10:32:41 | 显示全部楼层
比如一个飞机在lat lon hei位置,放入到场景中
osg::matrixTransform *mt;
mt->addChild(plane);

osg::EllipsoidModel *em;
em->computeLocalToWorldTransformFromLatLongHeight(lat,lon,height,mat);
mt->setMatrix(mat)

就可以了

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 楼主| 发表于 2013-12-16 10:42:01 | 显示全部楼层
shirro 发表于 2013-12-8 10:32
比如一个飞机在lat lon hei位置,放入到场景中
osg::matrixTransform *mt;
mt->addChild(plane);

我在sketchup中已经建好了三维场景,现在要在这个三维场景中加载几个GPS坐标,那么将这个三维场景添加到OSG的时候是否需要变换,怎样变换使得添加的三维地物正确地添加到三维场景中?

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发表于 2013-12-19 22:26:23 | 显示全部楼层
没用过sketchup,不知道sketchup建的三维场景用的什么坐标系,是笛卡尔还是?

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 楼主| 发表于 2013-12-20 09:35:44 | 显示全部楼层
shirro 发表于 2013-12-19 22:26
没用过sketchup,不知道sketchup建的三维场景用的什么坐标系,是笛卡尔还是?

sketchup的坐标系类似与OSG里面的世界坐标系,也是一个笛卡尔直角坐标系,所以,用sketchup建立的这个坐标系跟GPS的地理坐标系是不一致的,二者之间需要做变换,你跟我说的是用osg::EllipsoidModel这个类,我试过,三维场景和GPS坐标两者没法准确匹配到一起?另外,EllipsoidModel这个类中的computeLocalToWorldTransformFromLatLongHeight是将坐标值变换成世界坐标系下的坐标,这个世界坐标系的原点在哪?
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