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CookBook中的指南针

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该用户从未签到

发表于 2013-12-8 10:25:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
CookBook中的指南针最后说是因为没加入到场景中,所以不能调用回调函数,怎么理解??指南针都作为一个结点了,我对该结点的平移旋转都不起作用,怎样才能让它在场景中动起来??

该用户从未签到

发表于 2013-12-13 10:29:26 | 显示全部楼层
可以调用回调函数,我不记得cookbook中我有说过不能用。不过它是一个Camera所以您对它做平移是没有意义的,可以移动的是它内部的两个Quad

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-14 08:58:27 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-13 10:29
可以调用回调函数,我不记得cookbook中我有说过不能用。不过它是一个Camera所以您对它做平移是没有意义的, ...

osg::MatrixTransform* createNeedlePart( const std::string& image, float radius, float height,float deltaX,float deltaY )
{
        osg::Vec3 center(-radius, -radius, height);
        osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
        geode->addDrawable(
                createTexturedQuadGeometry(center, osg::Vec3(radius*2.0+deltaX,0.0f,0.0f), osg::Vec3(0.0f,radius*2.0+deltaY,0.0f)) );

        osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
        texture->setImage( osgDB::readImageFile(image) );

        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> part = new osg::MatrixTransform;

        part->setUpdateCallback(new NeedleRotationCallback());        

        part->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes( 0, texture.get() );
        part->getOrCreateStateSet()->setRenderingHint( osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN );
        part->addChild( geode.get() );
        return part.release();
}

就这样设置了一个回调函数,然后在回调里让他旋转。但是没有反应啊,是哪里搞错了吗?
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