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请教OrbitManipulator中getTransformation中的问题

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该用户从未签到

发表于 2013-12-12 16:15:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数原型
  1. virtual void getTransformation( osg::Vec3d& eye, osg::Vec3d& center, osg::Vec3d& up ) const;
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eye,center,up,其中eye是不是指摄像机在世界坐标系下的位置,center指直接坐标系的中心,通过eye-center是不是可以得到视线的方向,up指摄像机上面的朝向。

该用户从未签到

发表于 2013-12-13 10:54:08 | 显示全部楼层
和glLookAt的函数参数定义一样

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2013-12-13 20:08:57 | 显示全部楼层
array 发表于 2013-12-13 10:54
和glLookAt的函数参数定义一样

嗯,多谢~~
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