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osg::camera的用法

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该用户从未签到

发表于 2013-12-18 17:40:53 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
有点疑问啊,将camera作为节点加入场景和作为相机挂入viewer,有什么区别。

该用户从未签到

发表于 2013-12-25 10:10:17 | 显示全部楼层
camera的最主要工作有三点:
1、改变观察和投影矩阵
2、与底层GraphicsContext关联,即关联到窗口系统或者FBO
3、清屏等工作

我们用scene graph内的camera来做HUD相机的时候就是利用了1,3的特性;而作为viewer的主相机时,或者用作RTT的应用时,主要看中2的特性。
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