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osgRecipes 求教

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该用户从未签到

发表于 2014-1-13 15:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在用spark做特效,一般先用array这个工程里的例子做实验。今天碰到个问题,使用回调来改变fire_effect里面的粒子参数
回调是从根节点开始找起,
osg::Group* root = dynamic_cast<osg::Group*>(node);
osg::Geode* geode = dynamic_cast<osg::Geode*>(root->getChild(0));
SparkDrawable* spark = dynamic_cast<SparkDrawable*>(geode->getDrawable(0));

particleSystem= dynamic_cast<SPK::System*>(spark->getParticleSystem(0));

smokeGroup = dynamic_cast<SPK::Group*>(particleSystem->getGroup(0));
fireGroup = dynamic_cast<SPK::Group*>(particleSystem->getGroup(1));
一直到这里都没什么问题,但到了下面:

smokeEmitter = dynamic_cast<SPK::SphericEmitter*>(smokeGroup->getEmitter(0));       
fireEmitter1 = dynamic_cast<SPK::SphericEmitter*>(fireGroup->getEmitter(0));
fireEmitter2 = dynamic_cast<SPK::SphericEmitter*>(fireGroup->getEmitter(1));
fireEmitter3 = dynamic_cast<SPK::SphericEmitter*>(fireGroup->getEmitter(2));
fireEmitter4 = dynamic_cast<SPK::SphericEmitter*>(fireGroup->getEmitter(3));
fireEmitter5 = dynamic_cast<SPK::SphericEmitter*>(fireGroup->getEmitter(4));

smokeEmitter->setFlow(0);
fireEmitter1->setFlow(0);
fireEmitter2->setFlow(0);
fireEmitter3->setFlow(0);
fireEmitter4->setFlow(0);
fireEmitter5->setFlow(0);

这里对smoke设置的参数就没有问题,但是对fire设置就会弹bug,看了下,着两个东西基本差不多,唯一的不同就在与fireGroup里加了多个emitter,smokeGroup里只加了一个。请问,这个应该怎么解决?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-1-14 11:46:34 | 显示全部楼层
上面的问题解决了,将fireEmitter变成静态转化就好了,但新问题是,
                if ((_time/1000)>3&&count)
                {
                smokeEmitter->setFlow(0);
                fireEmitter1->setFlow(0);
                fireEmitter2->setFlow(0);
                fireEmitter3->setFlow(0);
                fireEmitter4->setFlow(0);
                fireEmitter5->setFlow(0);
                }
加入判断件,将flow设为0,发现如果将又有的emitter都设置后,运行一段时间久会弹bug,但任意保留一个不设为0,就没有这问题~~~~有大神来解释下原因么?
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