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osgShadow的掩码问题

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该用户从未签到

发表于 2014-1-16 15:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在一个场景中添加阴影 shadowScence , 并且设置阴影接收掩码为0x1,阴影投影掩码为0x2 。现在的情况是,

如果不设置shadowScene下场景子节点的掩码,会默认为默认为0xffffff...,这时左右场景节点都能接收阴影,

也能投射阴影。

如果设置场景子节点的掩码为0x1,则只能接收阴影,自己本身不会产生阴影。

如果设置场景子节点的掩码为0x2,则既可以接收也可以投影。

请教各位大神,怎么设置才能让某个节点不接受阴影呢。

该用户从未签到

发表于 2014-1-18 21:58:03 | 显示全部楼层
不同的阴影技法对接收阴影的响应是不一样的,部分算法是必然会让子节点收到阴影的,除非它不在shadowedScene之下,或者自己重写了shader

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-1-20 09:38:54 | 显示全部楼层
多谢array,我用的是shadow mapping算法,我再试试shadow volume

该用户从未签到

发表于 2014-2-24 16:13:10 | 显示全部楼层
shadow volume 我再我项目上运行,一直不成功,运行一会总是报错,有时候一下就错了

该用户从未签到

发表于 2014-7-22 20:55:21 | 显示全部楼层

“如果设置场景子节点的掩码为0x2,则既可以接收也可以投影。”这句话错了吧,0x2好像是只能投影吧,你设置一个0x3貌似就可以了,子节点设置成这个掩码就行了,既可以接收也可以投影。
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