查看: 1398|回复: 0

如何设置观察角度按屏幕中心自转

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-1-17 01:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我希望用键盘控制相机观察方向,继承了TrackballManipulator
X,Y方向的旋转直接模拟鼠标在x轴y轴运动就可以实现,问题是绕Z轴的旋转。
我尝试模拟鼠标画圈的动作
  1. rotateTrackball( _trackballSize*cos(0.0), _trackballSize*sin(0.0), _trackballSize*cos(-0.1), _trackballSize*sin(-0.1), 1.f );
复制代码

但是场景并不完全在屏幕平面上旋转,会有一定夹角。
尝试使用setRotation()函数
  1. osg::Quat new_rotate;
  2. new_rotate.makeRotate( m_rot-=0.05, osg::Vec3d(0.0,0.0,1.0) );
  3. setRotation(new_rotate);
复制代码

会把场景直接变换到另一个角度,然后才能绕屏幕中心旋转。

请问应如何实现这个动作,或者是否有直接可以用的函数?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表