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osg内置的shader源码在哪个文件?

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该用户从未签到

发表于 2014-2-23 21:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在需要实现一个非线性的投影变换,不能用4x4矩阵表示的非线性变换,vertex shader我会写,但是fragment shader....也自己写的话工作量太大了,所以想参考参考osg内置的shader源码。
请高人指点shader源码所处代码文件,谢谢

该用户从未签到

发表于 2014-2-27 10:33:36 | 显示全部楼层
osg不内置专门的shader代码,因此它也是可以工作在固定流水线上的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-3-4 23:26:39 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-2-27 10:33
osg不内置专门的shader代码,因此它也是可以工作在固定流水线上的

我需要实现非线性投影变换呀,vertex shader应该很适合搞自定义的几何变换。
问题是一旦要用vertex shader也就必须要写fragment shader,一般带贴图带光照的vertex shader和fragment shader都很长,我懒了不想自己敲,另一方面也想通过看osg内置的shader代码学习osg:rogram等类的使用
osg可以编译成面向gles2的的版本,那么应该准备了gles2的shader
或者请您教我一个代码全文搜索的方法?osg源码里搜"uniform"/"varying"应该很快能找到

该用户从未签到

发表于 2014-3-14 04:17:00 | 显示全部楼层
如果您觉得需要的话,可以用Notepad++之类的编辑器进行全文搜索
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