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為何 osg::PolygonMode::FRONT 与 osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK 显示效果一样?

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该用户从未签到

发表于 2014-3-2 03:50:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 superwavelet 于 2014-3-2 03:53 编辑
  1.         osg::ref_ptr<osg::PolygonMode> pm = new osg::PolygonMode;
  2.         pm->setMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK, osg::PolygonMode::FILL);
  3.         geometry->getOrCreateStateSet()->setAttribute( pm.get());
复制代码


如果把 FRONT_AND_BACK 改为:  FRONT 背面显示效果为什么还是一样?
osg 的PolygonMode的FRONT_AND_BACK  就是封装的 glCullFace(FRONT_AND_BACK) 函数吗?



正面

正面

背面

背面

该用户从未签到

发表于 2014-3-14 04:05:22 | 显示全部楼层
PolygonMode对应的是glPolygonMode
CullFace对应的才是glCullFace
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