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求助:osg如何生成图片?

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发表于 2014-3-31 21:31:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 令棋者 于 2014-3-31 21:37 编辑

求助大神,我想利用利用osg导出图片,网上参考了一个例子,但是不行,求指教,谢谢!
#include "osgViewer/Viewer"
#include "osgDB/WriteFile"
#include "osgDB/ReadFile"
#include "osgGA/TrackballManipulator"
#include <osgViewer/GraphicsWindow>

void main()
{
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //得到屏幕分辨率
    osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface* wsi = osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
    unsigned int width, height;
    wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(0), width, height);
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    osgViewer::Viewer v;
    v.setSceneData(osgDB::readNodeFile("axes.osg"));
    v.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
    v.frame();
    osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
    image->readPixels(0,0,width,height, GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE);
    osgDB::writeImageFile(*image,"abc.jpg");

该用户从未签到

发表于 2014-3-31 22:52:46 | 显示全部楼层
在 帧前或者帧后 做截图处理

该用户从未签到

发表于 2014-4-2 21:28:27 | 显示全部楼层
readPixels调用的OpenGL的指令,因此必须在makeCurrent之后。您应该考虑在Camera的DrawCallback中处理这些情况
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