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新手问一个简单的问题:(很初级,勿笑)

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该用户从未签到

发表于 2014-4-4 21:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景中是这样的:
        osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform();
        osg::ref_ptr<osg::Node> robotNode = osgDB::readNodeFile("robot.osg");
        root->addChild(transform.get());
        transform->addChild(robotNode.get());

我在写了一个事件处理类时,它继承自GUIEventHandler,在它的handle(const osgGA::GUIEventAdapter &ea, osgGA::GUIActionAdapter &aa)方法中,我通过viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);能获得其场景类Viewer,但我怎么得到场景中得到上面的transform 节点,并能够操作它呢?我用osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = viewer->getSceneData()->asGroup()->getChild(0);结果编译时“类型装换错误”。我是新手,请指教~

我只是想实现键盘控制场景中一个物体的平移旋转和缩放,如果哪位大神之前做过同样功能的,能把代码发给我,感激不尽~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-8 10:30:38 | 显示全部楼层
最后这个问题在一个师兄帮助下解决了,只要把osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform();放在main()外面作为全局变量就行了,原来这么简单~

该用户从未签到

发表于 2015-4-23 18:02:05 | 显示全部楼层
朋友 你好,可以把你的实现键盘控制场景中一个物体的平移旋转和缩放的源代码发给我一份吗?我也在学这个,真是感激不尽。。。
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