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透视矩阵的 近平面与远平面 是啥作用?

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发表于 2014-4-12 13:18:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蝎子 于 2014-4-16 13:05 编辑

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-4-16 17:53:46 | 显示全部楼层
这是透视投影用于进行三维观察的矩阵,该矩阵形成了一个棱台形的透视投影观察体,也就是说,落在透视投影观察体中的图形,经过投影后会显示到屏幕上,其中近、远平面就是棱台的2个底,用于确定前后的可视范围。最后看一些关于计算机图形学的书就掌握了。

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 楼主| 发表于 2014-4-16 20:29:04 | 显示全部楼层
Davidwu 发表于 2014-4-16 17:53
这是透视投影用于进行三维观察的矩阵,该矩阵形成了一个棱台形的透视投影观察体,也就是说,落在透视投影观 ...

Near 与 Far参数1 200 、 1 1000 画的物体位置没啥变化是什么原因

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发表于 2014-4-16 20:51:51 | 显示全部楼层
远近裁剪面不是影响物体位置的,它是剪裁用的。
你了解视景体的概念么?人的眼睛看出去的空间区域,是一个椎体区域。在图形学里头,这不是一个椎体,而是截掉了尖尖的一个椎体:椎体尖尖那里通常相当于抵着眼皮的东西,看不见,椎体远端超出人眼的识别范围,也看不见,如是,人能看到的就是一个四棱台。这个四棱台的上下底面,就是远近裁剪面了。

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发表于 2014-4-17 08:58:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 乖o就一下 于 2014-4-17 08:59 编辑

看看关于图形学的书籍咯,看看视域体的结构图,就很容易明白。主要是裁剪,即太近的跟太远的都裁剪掉,不与渲染。
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