查看: 814|回复: 4

Matrix::setRotate函数是干吗的?

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-4-23 15:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

该用户从未签到

发表于 2014-4-24 09:17:42 | 显示全部楼层
设置旋转轴和旋转角的

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-4-24 17:28:50 | 显示全部楼层
ysw 发表于 2014-4-24 09:17
设置旋转轴和旋转角的

与Matrix::MakeRotate啥区别?

该用户从未签到

发表于 2014-4-25 08:43:40 | 显示全部楼层
蝎子 发表于 2014-4-24 17:28
与Matrix::MakeRotate啥区别?

这个是给出两个矢量,进行矢量插乘来计算旋转角,旋转轴的,set的话是直接给出旋转角,旋转轴

该用户从未签到

发表于 2014-4-29 15:13:07 | 显示全部楼层
看了你问过很多基础的问题,其实最好的方法还是看看代码就知道了~再就是看看openGL很多问题迎刃而解
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表