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如何在特定的区域内(例如环形)设置雾效果。。。

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该用户从未签到

发表于 2014-4-25 21:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果用shader如何实现,提供一些思路吧。。。。大牛们。。。。

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 楼主| 发表于 2014-4-26 08:19:19 | 显示全部楼层
还有OSGOcean是如何产生雾效果的。。。。。。。。。。指点指点啊

该用户从未签到

发表于 2014-5-4 23:43:48 | 显示全部楼层
特定的区域最好是一个独立的Geometry,然后无非就是线性或者exp2的雾效公式在shader中实现而已,没有什么特别的。体积雾就另当别论了

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 楼主| 发表于 2014-5-7 10:54:16 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-5-4 23:43
特定的区域最好是一个独立的Geometry,然后无非就是线性或者exp2的雾效公式在shader中实现而已,没有什么特 ...

谢谢您的回答。区域不是独立的,是一个地形的一部分。在shader中,可以根据gl_vertex判断区域吗?体积雾怎么实现?

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发表于 2014-5-16 17:09:58 | 显示全部楼层
hczhang 发表于 2014-5-7 10:54
谢谢您的回答。区域不是独立的,是一个地形的一部分。在shader中,可以根据gl_vertex判断区域吗?体积雾 ...

可以。至于体积雾的实现,我不认为是一句话的事情,您大可先google一番
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