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array 发表于 2014-5-4 23:43 特定的区域最好是一个独立的Geometry,然后无非就是线性或者exp2的雾效公式在shader中实现而已,没有什么特 ...
hczhang 发表于 2014-5-7 10:54 谢谢您的回答。区域不是独立的,是一个地形的一部分。在shader中,可以根据gl_vertex判断区域吗?体积雾 ...
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