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窗口坐标*某个模型的矩阵=模型的局部坐标???

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发表于 2014-4-27 11:28:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oirrm 于 2014-4-29 14:05 编辑

~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2014-4-29 14:52:02 | 显示全部楼层
局部坐标*M*V*P*M(视口) = 窗口坐标

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 楼主| 发表于 2014-4-29 17:44:50 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2014-4-29 14:52
局部坐标*M*V*P*M(视口) = 窗口坐标

窗口坐标 * M*V*P*M(视口)的逆 = 世界坐标还是局部坐标???

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发表于 2014-4-30 09:12:34 | 显示全部楼层
局部坐标*M(模型)*V(视图)*P(投影)*M(视口) = 窗口坐标,
局部坐标*M(模型)* = 世界坐标
局部坐标*M(模型)*V(视图)* = 眼睛坐标
局部坐标*M(模型)*V(视图)*P(投影) = 剪裁空间坐标

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 楼主| 发表于 2014-4-30 15:30:28 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2014-4-30 09:12
局部坐标*M(模型)*V(视图)*P(投影)*M(视口) = 窗口坐标,
局部坐标*M(模型)* = 世界坐标
局部坐标* ...

谢谢,你真的明白。不是假明白

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 楼主| 发表于 2014-4-30 16:05:21 | 显示全部楼层
oirrm 发表于 2014-4-30 15:30
谢谢,你真的明白。不是假明白

M(模型) 是指的什么???

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发表于 2014-4-30 16:25:00 | 显示全部楼层
就是局部到世界的转换矩阵,也就是你最常用的旋转、移动、缩放

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 楼主| 发表于 2014-5-4 17:36:43 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2014-4-30 16:25
就是局部到世界的转换矩阵,也就是你最常用的旋转、移动、缩放

谢谢

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 楼主| 发表于 2014-5-6 14:58:41 | 显示全部楼层
buaahc 发表于 2014-4-30 16:25
就是局部到世界的转换矩阵,也就是你最常用的旋转、移动、缩放

osg::Matrix Mat;
osg::Vec3d crossPos;
crossPos.set(1,2,3);
Mat.setTrans(crossPos);
crossPos = crossPos * osg::Matrix::inverse(Mat);
//请问crossPos是调用的是Vec3d的*操作符函数还是Matrix的?
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