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buaahc 发表于 2014-4-29 14:52 局部坐标*M*V*P*M(视口) = 窗口坐标
buaahc 发表于 2014-4-30 09:12 局部坐标*M(模型)*V(视图)*P(投影)*M(视口) = 窗口坐标, 局部坐标*M(模型)* = 世界坐标 局部坐标* ...
oirrm 发表于 2014-4-30 15:30 谢谢,你真的明白。不是假明白
buaahc 发表于 2014-4-30 16:25 就是局部到世界的转换矩阵,也就是你最常用的旋转、移动、缩放
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