查看: 2490|回复: 8

关于多视图模式下HUD 文字更新

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-5-7 16:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 taylor66 于 2014-5-7 16:33 编辑

在网上找了一个HUD文字更新的帖子,编译通过但是在多视图模式下却显示不出来文字,不知道为什么,求大神指导;
第一部分代码为单视图模式下的,可以动态更新,第二部分代码是多视图下的,不能动态更新
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")
#pragma comment(lib,"osgTextd.lib")
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"osg.lib")
#pragma comment(lib,"osgDB.lib")
#pragma comment(lib,"osgViewer.lib")
#pragma comment(lib,"osgGA.lib")
#pragma comment(lib,"osgText.lib")
#pragma comment(lib,"osgThreads.lib")
#endif

#include <osgViewer/Viewer>   
#include <osg/NodeCallback>   
#include <osg/Group>   
#include <osg/MatrixTransform>   
#include <osgDB/ReadFile>   
#include <osg/Notify>   
#include <osgText/Font>   
#include <osgText/Text>   
#include <osg/CameraNode>   
#include <iostream>  



#include <osgDB/ReadFile>

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osg/Geode>

#include <osg/Depth>

#include <osg/CameraNode>

#include <osgText/Text>

#include <osgGA/TrackballManipulator>



#include <sstream>



#pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"osgd.lib"

#pragma comment( lib, "osgDBd.lib")

#pragma comment( lib, "osgViewerd.lib");

#pragma comment( lib, "osgTextd.lib");

#pragma comment( lib, "osgGAd.lib");



using namespace std;



//事件类

class CHUD_viewPoint: public osgGA::GUIEventHandler  

{

public:  



    /**构造函数*/

      CHUD_viewPoint(osgText::Text* updateText):

      m_text(updateText) {}



      ~CHUD_viewPoint(){}



      virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa);

      void UpdateText(osgViewer::Viewer* viewer,const osgGA::GUIEventAdapter&);



      /**LABEL*/

      void setLabel(const std::string& name)

      {

         if ( m_text.get())

         {

             m_text->setText(name);

         }

      }



protected:

    osg::Vec3 m_vPosEye;//视点坐标



    osg::ref_ptr<osgText::Text>  m_text;//视点信息,会动态改变

};



bool CHUD_viewPoint::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa)

{

    switch(ea.getEventType())

    {

    case(osgGA::GUIEventAdapter::FRAME):

       {

           osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);



           if (viewer)

           {

              osg::Vec3 vCenter, vUp;

              viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt( m_vPosEye, vCenter, vUp);//获取视点信息

              UpdateText( viewer, ea);//更新文字信息      



           }



           return true;

       }        

    default:     

       return false;



    }

}



void CHUD_viewPoint::UpdateText(osgViewer::Viewer* viewer,const osgGA::GUIEventAdapter&)

{

    std::string gdlist="";



    std:stringstream os;

    os<<"Eye( X: "<< m_vPosEye[ 0]<<"     Y: "<<m_vPosEye[ 1]<<"      Z: "<<m_vPosEye[ 2]<<")";

   

    gdlist = os.str();



    setLabel(gdlist);

}



osg::Node* createHUD_viewPoint( osgText::Text* text)

{

    //文字

    //osgText::Text* text = new osgText::Text;   



    //设置字体

    std::string caiyun("fonts /STCAIYUN.TTF");//此处设置的是汉字字体

    text->setFont(caiyun);

    //设置文字显示的位置

    osg::Vec3 position(100.0f,100.0f,0.0f);

    text->setPosition(position);   

    text->setColor( osg::Vec4( 1, 1, 0, 1));

    text->setText(L"");//设置显示的文字

    text->setCharacterSize(15);

    text->setDataVariance(osg::Object:YNAMIC);//一定要设置字体为动态,否则程序会卡住,死在那里。(参照osgcatch)



    //几何体节点

    osg::Geode* geode = new osg::Geode();

    geode->addDrawable( text );//将文字Text作这drawable加入到Geode节点中

    //设置状态

    osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();

    stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//关闭灯光

    stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//关闭深度测试

    //打开GL_BLEND混合模式(以保证Alpha纹理正确)

    stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);





    //相机

    osg::Camera* camera = new osg::Camera;

    //设置透视矩阵

    camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,600,0,600));//正交投影   

    //设置绝对参考坐标系,确保视图矩阵不会被上级节点的变换矩阵影响

    camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

    //视图矩阵为默认的

    camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());



    //设置背景为透明,否则的话可以设置ClearColor

    camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    camera->setAllowEventFocus( false);//不响应事件,始终得不到焦点



    //设置渲染顺序,必须在最后渲染

    camera->setRenderOrder(osg::CameraNode:OST_RENDER);



    camera->addChild(geode);//将要显示的Geode节点加入到相机



    return camera;

};





int main( int argc, char **argv )

{

    osgViewer::Viewer viewer;



    osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("fountain.osg");



    osg::ref_ptr<osg::Group> root= new osg::Group;

    root->addChild( model.get());//加入某个模型





    osgText::Text* text = new osgText::Text;

    osg::ref_ptr< CHUD_viewPoint> pHUD= new CHUD_viewPoint( text);

    root->addChild( createHUD_viewPoint( text));//加入HUD文字

   

    viewer.addEventHandler( pHUD.get());



    viewer.setSceneData( root.get());

    viewer.realize();

    viewer.run() ;  

   

    return 0;

}


但是在多视图模式下,就是不行,不知道为什么求大神指导
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"osgd.lib")
#pragma comment(lib,"osgDBd.lib")
#pragma comment(lib,"osgViewerd.lib")
#pragma comment(lib,"osgGAd.lib")
#pragma comment(lib,"osgTextd.lib")
#pragma comment(lib,"OpenThreadsd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"osg.lib")
#pragma comment(lib,"osgDB.lib")
#pragma comment(lib,"osgViewer.lib")
#pragma comment(lib,"osgGA.lib")
#pragma comment(lib,"osgText.lib")
#pragma comment(lib,"OpenThreads.lib")
#endif

#include <osgDB/ReadFile>

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgViewer/CompositeViewer>
#include <osg/Geode>

#include <osg/Depth>

#include <osg/CameraNode>

#include <osgText/Text>

#include <osgGA/TrackballManipulator>



#include <sstream>



#pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"osgd.lib"

#pragma comment( lib, "osgDBd.lib")

#pragma comment( lib, "osgViewerd.lib");

#pragma comment( lib, "osgTextd.lib");

#pragma comment( lib, "osgGAd.lib");



using namespace std;



//事件类

class CHUD_viewPoint: public osgGA::GUIEventHandler  

{

public:  



    /**构造函数*/

      CHUD_viewPoint(osgText::Text* updateText):

      m_text(updateText) {}



      ~CHUD_viewPoint(){}



      virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa);

      void UpdateText(osgViewer::Viewer* viewer,const osgGA::GUIEventAdapter&);



      /**LABEL*/

      void setLabel(const std::string& name)

      {

         if ( m_text.get())

         {

             m_text->setText(name);

         }

      }



protected:

    osg::Vec3 m_vPosEye;//视点坐标



    osg::ref_ptr<osgText::Text>  m_text;//视点信息,会动态改变

};



bool CHUD_viewPoint::handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa)

{

    switch(ea.getEventType())

    {

    case(osgGA::GUIEventAdapter::FRAME):

       {

           osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);



           if (viewer)

           {

              osg::Vec3 vCenter, vUp;

              viewer->getCamera()->getViewMatrixAsLookAt( m_vPosEye, vCenter, vUp);//获取视点信息

              UpdateText( viewer, ea);//更新文字信息      



           }



           return true;

       }        

    default:     

       return false;



    }

}



void CHUD_viewPoint::UpdateText(osgViewer::Viewer* viewer,const osgGA::GUIEventAdapter&)

{

    std::string gdlist="";



    std::ostringstream os;

    os<<"Eye( X: "<< m_vPosEye[ 0]<<"     Y: "<<m_vPosEye[ 1]<<"      Z: "<<m_vPosEye[ 2]<<")";

   

    gdlist = os.str();



    setLabel(gdlist);

}



osg::Node* createHUD_viewPoint( osgText::Text* text)

{

    //文字

    //osgText::Text* text = new osgText::Text;   



    //设置字体

    std::string caiyun("fonts /STCAIYUN.TTF");//此处设置的是汉字字体

    text->setFont(caiyun);

    //设置文字显示的位置

    osg::Vec3 position(100.0f,100.0f,0.0f);

    text->setPosition(position);   

    text->setColor( osg::Vec4( 1, 1, 0, 1));

    text->setText(L"");//设置显示的文字

    text->setCharacterSize(15);

    text->setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC);//一定要设置字体为动态,否则程序会卡住,死在那里。(参照osgcatch)



    //几何体节点

    osg::Geode* geode = new osg::Geode();

    geode->addDrawable( text );//将文字Text作这drawable加入到Geode节点中

    //设置状态

    osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet();

    stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//关闭灯光

    stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//关闭深度测试

    //打开GL_BLEND混合模式(以保证Alpha纹理正确)

    stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);





    //相机

    osg::Camera* camera = new osg::Camera;

    //设置透视矩阵

    camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,600,0,600));//正交投影   

    //设置绝对参考坐标系,确保视图矩阵不会被上级节点的变换矩阵影响

    camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

    //视图矩阵为默认的

    camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());



    //设置背景为透明,否则的话可以设置ClearColor

    camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    camera->setAllowEventFocus( false);//不响应事件,始终得不到焦点



    //设置渲染顺序,必须在最后渲染

    camera->setRenderOrder(osg::CameraNode::POST_RENDER);



    camera->addChild(geode);//将要显示的Geode节点加入到相机



    return camera;

};
osg::ref_ptr<osgViewer::CompositeViewer>viewer=new osgViewer::CompositeViewer;

void CreateCamera()
{
        osg::GraphicsContext::WindowingSystemInterface*wsi=osg::GraphicsContext::getWindowingSystemInterface();
        unsigned int width,height;
        wsi->getScreenResolution(osg::GraphicsContext::ScreenIdentifier(0),width,height);
        osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext::Traits>traits=new osg::GraphicsContext::Traits;
        traits->x=0;
        traits->x=0;
        traits->height=height;
        traits->width=width;
        traits->windowDecoration=false;
        traits->doubleBuffer =true;
        traits->sharedContext=0;

        osg::ref_ptr<osg::GraphicsContext>gc=osg::GraphicsContext::createGraphicsContext(traits);
        gc->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gc->setClearColor(osg::Vec4(113.0/255.0,145.0/255.0,194.0/255.0,1.0));


        osg::ref_ptr<osgViewer::View>viewmaster=new osgViewer::View;
        viewmaster->setName("master");
        viewer->addView(viewmaster);

        osg::ref_ptr <osg::Group >root=new osg::Group;
        root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osg"));
        osgText::Text*text=new osgText::Text;
        osg::ref_ptr<CHUD_viewPoint>pHUD=new CHUD_viewPoint(text);
        root->addChild(createHUD_viewPoint(text));
       
        viewmaster->addEventHandler(pHUD.get());
        viewmaster->setSceneData(root.get());
        viewmaster->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0,0,width*4/5,height*4/5));
        viewmaster->getCamera()->setGraphicsContext(gc);
        viewmaster->getCamera()->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        viewmaster->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator);

       
}


int main( int argc, char **argv )

{

   
    CreateCamera();
        viewer->run();

   

    return 0;

}

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 16:26:25 | 显示全部楼层
第一部分是单视图下的,编译通过,第二部分是多视图下的,就显示不出来

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 16:43:36 | 显示全部楼层
我试过,多视图模式下,是可以显示HUD文字的
如果不给createHUD_viewPoint传递text,是可以显示出来文字的,但是却不能动态更新

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-7 16:43:43 | 显示全部楼层
我试过,多视图模式下,是可以显示HUD文字的
如果不给createHUD_viewPoint传递text,是可以显示出来文字的,但是却不能动态更新

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-9 12:52:21 | 显示全部楼层
问题解决了,吧,上面构造函数里面的viewer换成view就行了

该用户从未签到

发表于 2014-11-28 17:02:19 | 显示全部楼层
taylor66 发表于 2014-5-9 12:52
问题解决了,吧,上面构造函数里面的viewer换成view就行了

遇到和你同样的问题了,解决方法能说具体点么?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-1-9 09:01:03 | 显示全部楼层
a129734 发表于 2014-11-28 17:02
遇到和你同样的问题了,解决方法能说具体点么?

回复的有点晚,不知道你解决了没有。
多视图CompositeViewer中包含了好几个view,而不是viewer,
原来的例子在做的时候考虑的是但视图,针对的是viewer,而不是view。所以需要把viewer换成view啊

该用户从未签到

发表于 2015-7-21 16:39:49 | 显示全部楼层
taylor66 发表于 2015-1-9 09:01
回复的有点晚,不知道你解决了没有。
多视图CompositeViewer中包含了好几个view,而不是viewer,
原来 ...

才看到回复,问题已经解决了,谢谢
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表