查看: 1225|回复: 9

CEGUI 操作 OSG 问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-5-12 13:33:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

我把CEGUI 的一个窗口以 node 的形式加入到 OSG中,然后在CEGUI 的回调函数中调用 OSG 的函数, 结果程序死掉了,求大神指导~

该用户从未签到

发表于 2014-5-12 13:57:22 | 显示全部楼层
程序死掉的原因很多!
你现在的描述不足以给出建议

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-12 16:28:32 | 显示全部楼层
cenfer 发表于 2014-5-12 13:57
程序死掉的原因很多!
你现在的描述不足以给出建议

我在创建cegui 窗口时,把在osg中创建的viewer指针传了过去,在cegui 的回调函数中,利用viewer指针添加一个牛模型,结果程序就不响应了,这样的描述可以么?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-12 16:31:31 | 显示全部楼层

该用户从未签到

发表于 2014-5-12 17:06:08 | 显示全部楼层
看来在回调直接改场景树结有问题。
在viewer里写个任务队列。
让任务在帧前或帧后处理!

该用户从未签到

发表于 2014-5-12 17:10:42 | 显示全部楼层
即便不用CEGUI,对场景树的动态修改也要慎重。
毕竟OSG在不停循环遍历场景树。
最安全的修改是在遍历的开始或结束,即帧前或帧后。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-13 10:18:37 | 显示全部楼层
cenfer 发表于 2014-5-12 17:10
即便不用CEGUI,对场景树的动态修改也要慎重。
毕竟OSG在不停循环遍历场景树。
最安全的修改是在遍历的开 ...



对于这些知识,我还是需要狠补的。。。

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-15 14:49:48 | 显示全部楼层
为什么很少人回复?一起探讨啊

该用户从未签到

发表于 2014-5-16 22:38:57 | 显示全部楼层
osg采用多线程渲染方式的话,很显然直接在cegui的回调里去执行场景操作是不可取的。此时有必要用到command buffer的形式来完成线程间的指令传递,并且加锁以避免指令队列写脏

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-19 11:22:08 | 显示全部楼层
array 发表于 2014-5-16 22:38
osg采用多线程渲染方式的话,很显然直接在cegui的回调里去执行场景操作是不可取的。此时有必要用到command  ...

多谢提供思路,我回去尝试一下试试
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表