查看: 850|回复: 2

MFC 可以解决的, CEGUI 解决不了 !

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-5-16 15:37:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
在35讲的教程源码中,在MFC添加一个按钮,用于动态添加一个基站,没有问题,可以实现。

在CEGUI中,同样是动态添加一个基站,调用同样的函数,便会抛出异常,访问冲突。。。

郁闷!难不成这个坎真的过不去了么?  CEGUI动态添加osg的节点。。。

该用户从未签到

发表于 2014-5-16 22:26:21 | 显示全部楼层
你可以先考虑下  
动态添加节点时 CEGUI只不过是捕获消息的角色。捕获消息和响应消息的时机非常重要。
而osg中,CEGUI捕获消息的方式是节点的事件回调。(目前公开的代码是这样的)
所以CEGUI响应消息时,OSG一定处在节点事件回调的过程中。
而此时你要向场景树添加新节点。
这会不会打乱节点事件访问器的访问呢?或者此时就不允许修改场景树?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-5-19 11:21:16 | 显示全部楼层
cenfer 发表于 2014-5-16 22:26
你可以先考虑下  
动态添加节点时 CEGUI只不过是捕获消息的角色。捕获消息和响应消息的时机非常重要。
而 ...

多谢cenfer 的剖析,我回去仔细的再琢磨一下吧,我刚入门,好多东西都还不清楚,一下是array给的建议,希望也能给你提供一个思路

“osg采用多线程渲染方式的话,很显然直接在cegui的回调里去执行场景操作是不可取的。此时有必要用到command buffer的形式来完成线程间的指令传递,并且加锁以避免指令队列写脏”
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表