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osgbullet场景数据与物理引擎数据的实时同步

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该用户从未签到

发表于 2014-5-17 15:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用osgBullet实现实时的碰撞检测,由于场景数据很大,且在实时变化,怎么比较高效的更新物理引擎的DiscreteDynamicsWorld中的数据,让它的数据能实时的随场景数据变化更新碰撞检测的结果?

该用户从未签到

发表于 2014-5-23 10:35:55 | 显示全部楼层
那首先要看您选择的物理引擎是否能支持这种频繁的add和remove物理对象的操作,我不清楚Bullet是否有这样的能力
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