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如何实现场景中模型的动态添加

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该用户从未签到

发表于 2009-4-10 20:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
在MFC中我想用点击按钮的方式来动态的添加或删除OSG场景中的模型,请问我该怎么实现呢?谢谢

该用户从未签到

发表于 2009-4-11 14:06:12 | 显示全部楼层
这个就是removeChild或者addChild就可以做到,,,不过,注意设置根节点DYNAMIC,,不然会出错的~~~~~~~~

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-13 15:38:15 | 显示全部楼层
已经可以动态的添加模型了,但是为什么在removeChild的时候会出现内存错误呢?我已经设置根结点为DYNAMIC了,这样写不知道对不对rootNode->setDataVariance(osg::Object:YNAMIC);

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-13 15:51:31 | 显示全部楼层
不好意思,刚才是我弄错了,动态添加结点和删除结点都没有问题了,谢谢FlySky大哥的指点。
现在又有一个问题是,当我再次把之前remove点的那个模型结点添加到场景的时候就会报错,不知道是什么原因?

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2009-4-13 20:00:33 | 显示全部楼层
问题解决了,原来是跟智能指针有关。当调用removeChild的时候,模型结点的引用计数会自动减1,而此时模型结点的引用刚好为0,这样这个模型就自动释放了,下次再调用的时候就出问题了。我的解决办法是:一开始先用ref给模型结点的引用加1,这样便可以保证模型在removeChild的时候不会被释放了,不过在程序结束的时候要记得用unref给模型结点的引用手动减1
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