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setTextureAttributeAndModes函数的意思

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该用户从未签到

发表于 2014-6-19 17:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
该函数的第一个参数代表什么意思?感觉想不明白,
texture2D->setImage(unsigned int x,image)
这个函数的第一参数是什么意思,这和上面的区别是什么?

该用户从未签到

发表于 2014-6-19 17:27:43 | 显示全部楼层
1. setTextureAttributeAndModes是用来设置与纹理相关的StateAttribute

2. texture2D->setImage(unsigned int x,image)这个函数的第一参数是什么意思?
第一个参数是纹理的序号,默认是0,一般还可以设置多个纹理

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-6-19 21:10:34 | 显示全部楼层
StateSet->setTextureAttributeAndModes (0,KLN89FaceTexture,osg::StateAttribute::ON);
第一个参数有的地方取0,有的地方取1,我想知道这有什么区别,难道说是设置多个texture2D,那这和一个texture中设置多种图片有什么区别

该用户从未签到

发表于 2014-6-20 11:27:34 | 显示全部楼层
有的地方取0,有的地方取1,那是设置多个纹理,请看opengl

该用户从未签到

发表于 2014-6-20 11:31:17 | 显示全部楼层
关于texture2D->setImage(unsigned int x,image),第一个参数没有意义了直接就是调用setImage(image)

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-6-20 18:55:17 | 显示全部楼层
谢谢,casthc,自己写了程序试了一下,确实如此

该用户从未签到

发表于 2014-6-22 12:19:55 | 显示全部楼层
第一个参数是Mipmap的纹理层级,跟OpenGL API里面的
  1. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, mipmap_level, width, height, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, data);
复制代码
里面的第二个参数是同一个意思。
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