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场景模型的LOD自动生成

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该用户从未签到

发表于 2014-7-15 08:33:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大牛,我的场景里有大量的建筑物模型和树木模型。模型在MAX建模的时候,没有去做LOD处理,所以导致场景效率很低。
现想请教下如下问题:
1、如何对现有的模型进行LOD自动生成,并使用PageLOD进行调度,加载到场景中?
2、采用osg自带的简化技术,能否满足简化要求?
3、是否有其他的方法或现有工具进行模型LOD生成?
4、是否可以在建模过程中生成LOD细节模型?
5、我做了一个ActiveX插件,用于WEB端浏览模型,但是对于大模型,效率慢。如何模型有LOD细节,如何在网络上的进行模型渐进式加载?

非常希望大牛们给点指导意见!

该用户从未签到

发表于 2014-7-31 11:14:35 | 显示全部楼层
1、如何对现有的模型进行LOD自动生成,并使用PageLOD进行调度,加载到场景中?
这是您自己需要考虑的事情,LOD只是优化的最初级方法,如何对场景做合理的空间索引也许是您更需要关注的问题

2、采用osg自带的简化技术,能否满足简化要求?
也许能,也许不能。传统的简化算法在面对vertex attribute的简化时是无能为力的,osg自带的算法,以及网上90%以上的算法都是如此。因此当一个模型附有多个纹理坐标的时候,它的简化比例就是非常有限的。

3、是否有其他的方法或现有工具进行模型LOD生成?
Simplygon这样的工具可以非常完美地解决模型和纹理LOD的问题,当然它的价格也是年费10万欧元的级别。。我自己也实现过一整套这样的算法,不过没有公开

4、是否可以在建模过程中生成LOD细节模型?
同上

5、我做了一个ActiveX插件,用于WEB端浏览模型,但是对于大模型,效率慢。如何模型有LOD细节,如何在网络上的进行模型渐进式加载?
这与上面的问题都相关,显然您应当保证最终结果的数据是散碎的形式,易于进行传输
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