查看: 954|回复: 0

求助setHomePosition后获取视锥体错误的问题

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2014-7-21 14:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
在CameraManipulator::setHomePosition后,通过view::home切换视角,然后获取视锥体:
  1. osg::Matrix viewMatrix = aCamera->getViewMatrix();
  2.     osg::Matrix projectionMatrix = aCamera->getProjectionMatrix();
  3.     osg::Matrix mvp = viewMatrix * projectionMatrix;
  4.     osg::Polytope polytope;
  5.     polytope.setToUnitFrustum();
  6.     polytope.transformProvidingInverse(mvp);
  7. }
复制代码

发现视锥体比真实的视锥体小,求助怎么解决
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

OSG中国官方论坛-有您OSG在中国才更好

网站简介:osgChina是国内首个三维相关技术开源社区,旨在为国内更多的技术开发人员提供最前沿的技术资讯,为更多的三维从业者提供一个学习、交流的技术平台。

联系我们

  • 工作时间:09:00--18:00
  • 反馈邮箱:1315785073@qq.com
快速回复 返回顶部 返回列表