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osg的库函数是怎么实现的?

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该用户从未签到

发表于 2014-7-23 12:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人新手,请教各位大神,osg中各种库函数是怎么实现的,比如setPoistion(osg::Vec3(1.0,2.0,1.0));这个函数
inline void Particle::setPosition(const osg::Vec3& p)
    {
        _position = p;
    }
它是什么原理能够通过这个函数就把粒子的位置确定了呢?

该用户从未签到

发表于 2014-7-24 09:22:51 | 显示全部楼层
拿一本opengl的书看看

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-7-24 09:54:48 | 显示全部楼层
w910916 发表于 2014-7-24 09:22
拿一本opengl的书看看

谢谢你的回答

该用户从未签到

发表于 2014-7-25 21:30:40 | 显示全部楼层
拿一本C++的书看看
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