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delta3d中的 Transformable 中的 SetCollision

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发表于 2014-8-11 22:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
比方说 void SetCollisionCylinder(float radius, float length);
这个圆柱体的位置在哪里?

导入一个标准几何体模型,obj1->SetCollisionCylinder(1,0.2);
发现圆锥体的位置在几何体的下面,两个的几何中心也不在一起
为什么啊

collision的包围盒的位置可以改变么,或者可以自定义吗?
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