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关于DirectX11 与 OpenGL纹理buffer的问题

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该用户从未签到

发表于 2014-8-21 09:43:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天在学习Win8中desktop duplication 屏幕截图技术。我需要的是从ID3D11Texture2D 中获取纹理buffer,然后在OSG中作为纹理buffer,现在遇到的问题是我不知道该怎么从ID3D11Texture2D中获取buffer数组。请大神指教一二

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2014-8-21 09:44:11 | 显示全部楼层
自己先顶一下,防沉
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